跟某PC游戏的模式基本相同,这个就不多谈了。对这款手游的印象,更多的是对抗游戏心理博弈为主,操作要求较高。比较奇特的不对称1V4对抗,开黑只能玩人类,监管者永远没有队友。刚玩这款手游,人类是很难赢的。4个人类的水平跟水桶效应差不多。人类队伍的强弱取决于最弱的那个人类。去掰水桶最长的木板条,掰几段里面都没有水,也不会漏水。直接掰最短的木板,水就涌出来了。所以玩人类的玩家为什么老是输,队伍水平不平均,经常带人1V3之类的。我身边有不少朋友都在玩,希望组几个人开黑带人,只能玩人类。就一直在开黑-输-没信心-开黑-输-没信心这个纽带里循坏。新手接触这款游戏不妨试试监管者。
玩好监管者必须了解人类,简单的介绍了一下。下面介绍一下我玩监管者的体会。监管者每局的流程很简单,就是重复找人---砍人---挂人。找人这个方面挺难的,人类在开局具有很大的优势。4人在场,监管者先要找到第一个人,所有人类都在工作。遇到第一个人花了很长时间,人类在低干扰的情况下电机修的很快。开局可以往电机多的地方或者是安全屋附近看看,过医院外墙可以朝里面有电机的地方看看,地形复杂追进去麻烦,可以判断一下是否要进去。观察人类配置,像那种玩园丁的人类就喜欢开局去无脑拆椅子,监管者遇到了就赚了。开服一周多,希望留下来的玩家用触电的方式给监管者报点基本是不可能的。监管者跟狼人杀的狼差不多,人数上劣势但是比人类队伍多很多信息。找人过程中,人类的身影在比较远其实都能看见,一边逛一边观察不放过任何信息。人类的声音还有脚印也是很好的提示。远处看不确定有没有人类但能明显看到地上的脚印,追着脚印走很快就能发现。
找到一个人类之后,穷追猛打砍到死,人类的职业监管者没得挑,不能见到第一个人是比较难抓的职业就放弃。因为这第一个人类常稀有的信息点,他的行动有可能给监管者提供更多人类的情报。砍人追人的这个过程,监管者可以初步判断这个人类的水平如何。看人类跑去哪里。在空地上来回窜,通过拉回头这些方式来屠夫追击的,基本都是新手为多。因为在这些地方徘徊没有安全屋和组合板之类的硬,监管者砍到这个人只是技术差和时间问题。监管者遇到会绕安全屋的人类,可以先陪他玩一两圈,主要是看监管者有没有带封窗技能。带了的话,人类可能会没有预判封窗慌不择,在下一个点上去哪里判断错误,监管者抓住机会追刀。如果是监管者没带封窗,饶了几圈发现人类操作没有瑕疵。可以用之类的技能去类行动,开一下马上关搏人类反应。都无效的话考虑放弃这个人类,去找其他人。基本绕了不少时间,电机的提示也能监管者下一步应该去哪里。
挂人找比较近的椅子,留意椅子附近的地形。如果有拉下来的板,挂可以过去踩一下。人类被挂后,大概率是有队友来救的,监管者就能得到额外的人类信息。监管者在砍中人之后,有一段较长的舔刀时间,设计出来就是给时间让人类逃跑。来人救的话,正常救法是满血人类抗刀,趁监管者舔刀的时候救人并逃跑。那监管者就用反逻辑,主盯被救人和施救者救人的那个瞬间。施救者一般都有快速救人的技能,但仍然有较短的施救时间。这个过程中中刀是双倍直接倒地。监管者可以尝试搏这个机会,不过空刀之后可能砍不到人两个人都跑。保守打法就是盯被救人。救下来也是半血,一刀倒。没有道具或者是监管者失误等影响,很快就能把被救人砍到挂回去,人类的施救行动等于白搭了。而且正类被挂三次直接死,第一次被挂读条一半以上,第二次挂直接死。施救行动反而会加速人类死亡。
监管者的移速会比人类稍快一些,在正常地形上是有绝对优势的。挥砍的时候,刀也是有一定距离。这两点让监管者追人类的时候方便很多。厂长在开场其实是比较弱的,没有技能人类满员,厂长就要靠扎实的刀法、走位和找人来开技能。出刀时机不需要等到贴人再砍,毕竟有刀距离。在复杂的地形中,出刀比较极限算好距离和时机,可以追回不少时间。人类也会利用监管者贴近后反跑的方式来躲刀。预判人类有反跑躲刀的迹象,可以斜后拉摇杆。拥有比较好的视野加上刀范围,可以容易命中反跑的人类。
人类中刀没倒,会获得一个极快的加速。监管者在舔刀的同时要密切关注被砍人类的动向。没有视野遮挡的情况下,再用自己的速度优势追刀即可。有视野遮挡丢失了人类视野,追踪地上的脚印判断人类方向,很快也能找到人类。
不少人类喜欢站在板后露出身体,等监管者接近拉板砸监管者。正收益是砸到了监管者有一个较大硬直,人类可以逃跑。负收益就是操作时机错误吃刀。穿板刀就是为了应对这种情况的一种打法。穿板刀是利用移动中挥刀,让一部分刀范围覆盖到板后,在人类拉板的时候也刀到人类。走到没拉的板跟前再出刀来不及,需要接近前挥刀,刀挥到中间的时候监管者配合移动,刀到板后的人类。这么做还有一个原因,就是不少用手机网玩的玩家,有一定的延迟。就会出现板都没拉下来直接吃刀的情况。
用完穿板刀,基本会有以下几种结果。第一种是刀穿到人类,监管者被砸晕。如果人类倒地就无所谓,等监管者恢复把他抓走就好。如果是满血人类,监管者被砸人类吃一刀,监管者也是赚的。硬直的时候关注逃跑人类的动向即可。第二种是板没砸到监管者,人类中刀。这是最优的结果。第三种是刀没穿过去,下来了没砸到监管者。监管者也就吃一个挥刀硬直,继续追即可。第四种是没穿到人被砸了,这样就有点亏,有可能被人类跑掉。
这个刀法其实在厂长的任务里都有介绍,就是在跟傀儡互换后加速追刀。利用移行后的短暂加速可以迅速缩短跟人类的距离,追刀也就更简单。移行刀主要解决的问题,像在傀儡附近跑的人类,是最普通的一种。高阶的扔娃娃移行刀,人类没有地方跑。厂长在后面追着,娃娃在前面等着。左右拉方向,厂长互换加速就有可能追到人类。没带封窗的厂长,被人类在安全屋遛。可以放一个娃娃在圆圈径的中点,先类绕一圈,然后迅速移行。利用移行加速追刀在翻窗的人类,有一定几率砍中。人类潜意识里都觉得安全屋无敌了,随便玩,往往可以打一个措手不及。
我玩这个游戏,听的最多的就是人类玩家说监管者守尸的打法很脏。没错,这个游戏不脏怎么把四个人砍死。而厂长的傀儡跟守尸打法完美契合。厂长第一个傀儡在没技能辅助的情况下是两刀。配合死追的打法,正常是砍倒一个人类正好有傀儡。把人类挂在椅子上,后退一点放个傀儡。傀儡可以侦查附近的人类,并且显示轮廓。右下角的傀儡按钮在有人的情况下也会颤动。这两个功能基本可以完美傀儡附近较大的一块区域。
完成挂人放傀儡的操作后,厂长的选择很多。3人活1人被挂,人类未必会选择马上赶过来救,因为觉得空间还比较大。这时候厂长可以选择去其他地方逛一逛,有傀儡守着尸体很稳。逛街的时候分一部分精力去留意傀儡按钮的情况。虽然说人类觉得可以等一会救,但是厂长本体走开之后,基本都会跃跃欲试去救人。傀儡有一定的范围,厂长的反应速度足够快,是可以拉视角回去看傀儡附近的图像。准备施救的人类是什么职业,具体马上输入大脑,对后面行动预判有很大帮助。得到信息后迅速跟傀儡换位。换了位的厂长的脸朝向一定会对着一个人类的方向。利用移行的加速,最好再次把被绑的人追倒。
人类被绑之后,很有可能跟他一起行动的队友或者附近的人会赶过来找机会救援。放置傀儡后,这一带都能并显示图像。我见过很多人类蹲在柱子后面以为我看不到,真的很蠢。这时候就本体守尸就好了,这个操作可以守一个椅子上的人,即将死亡。再守一个准备施救的人。人类队伍惶惶,修电机效率低下。怎么想都不亏。不救人就稳收一个人头,救人有傀儡有本体守尸也不好解。当然也不是无解的,两个人来救配合道具,可能可以这种厂长有利的局势。厂长盯好自己要砍的目标,只需要多走几步而已。
第三种情况是厂长用娃娃守尸,到附近有其他准备施救的人类,确定后主动出击。好处就是可以拦截过来救人的人类,在上先砍一刀施救者,施救者就必须用加速去救椅子上的人。不救的话厂长白赚一刀,救的话因为不是在椅子附近触发的加速,加速就用来救人而不是逃跑了。厂长继续追刀也简单。这种做法就是对自己的操作有足够信心,操作失误有可能放跑两个人类。聪明的人类打配合有可能施救者A勾屠夫,B去救人。留个心眼,有傀儡的范围,人类要成功逃跑也不容易。
上一个部分有提到,厂长在和傀儡互换后,脸一定会朝向其中一个人类。在中后期这个功能还能用于找人,就非常强大了。能判断人类大致的方向,走过去找脚印找其他信息,都能比较快的发现人类。人类的空间会被大大的缩小。
挂椅子也有一些技巧。椅子上挂着一个人,另一个人类在施救中被击倒。这时候可以等一会再抱起被击倒的人。厂长手上就看着两个人,就算还有两个活着的作为也不大。击倒的人类要自愈站起来要不少时间。利用这个空档让椅子上的人读血条,过一阵子再抱被击倒的人。情况好一点,椅子上的直接死,还能抱另一个挂,继续守尸。情况坏一点,时间不够椅子上的人死亡。先抱走击倒的人,椅子上的人即使被救走,因为第一次读条过半血,也少一次挂椅机会。多思考场上的形势,合理运用手上的资源,监管者就更强大。
目前我的加点是上下两条加满。一条的最终技能封窗,对绕安全屋的人类有很大的能力。遇到比较会玩的人类,封窗可以减少追人浪费的时间。最下面一条的最终技能是电闸出现时,2分钟一刀倒的技能。这个基本是翻盘和扩大优势的神技。在出现电闸的情况下,守尸一刀倒可以更多的人类。意识差一些的人类会想方设法的救人,甚至能靠这个技能在2活1挂的情况下收走全部人类。在守电闸的时候,利用傀儡加一刀倒技能,也可以快速在电闸附近徘徊的人类。人的容错率降低,空间也减小。小技能里面有踩板加速、概率暴击等等都是不错的小技能。100人格的屠夫还可以考虑出多一个耳鸣之类的小技能。耳鸣这个技能是36米范围内是否有人类。有的话,监管者左上角的图标里就会出现耳鸣图标。耳鸣对初期厂长找人帮助很大,通过是否出现耳鸣可以大致判断哪个方向有人。走过去根据声音和脚印等其他信息点来判断,就很容易找到人。
玩到现在都是带聆听。主要原因是自己懒得去体验其他技能。聆听在刚开服的时候很好用,基本按一下可以找到三个人。现在一周过去了,按一下聆听一个人也看不到。尝试换成传送、闪现或者侦查会比较好,跟自己的傀儡也有一定的配合。
聆听在找人用处不大,但是也有其他作用。比如挂了人之后,用聆听去封其他人类的行动,争取一些时间读血条。虽然大部分人了现在不会在监管者聆听的时候,但是还没有高明到聆听封行动的层次。其实在电机剩下一两台,人类数量足够的情况下。即使监管者聆听也可以顶着强修的,没关系。
还试过一次在安全屋没带封窗,跟一个会绕安全屋的人类逛了两三圈没。我用厂长走到圈中间,用视角看人类。点了一下聆听,人类就很自然的选择不动等聆听结束。此时我关了聆听直接冲出去,在窗户前追到一刀翻窗刀。
监管者的移动线很重要。在追击人类的时候,不一定要跟着人类的脚印死死追着,行动比较单调很有可能被转角的板或者窗户。移动的时候首先视野要开阔,能预判人类可能会走的线。通过抄近的方式迅速缩短距离,找机会出刀。比如人类围着一个石头转圈,监管者可以走反方向抄近堵人类。不过预判失败的话,人类反应快可能会转去其他方向。
骗走位也是监管者常用的技巧之一。比如在单板障碍物整体的长度不是特别长的时候,被拉了下来。人类的操作不少都是围着障碍物绕,必要的时候翻版转方向。监管者可以走到A点的,给一点继续向前走的趋势,然后马上180度掉头往回走。人类有可能看到监管者已经过半多了一点,赶紧按翻板。做出翻板动作的时候人类无法取消,监管者已经预判到这个操作,用自己的移速优势反跑,就能堵到翻板的人类。具体要看障碍物的长度和的组合。长度过场,即使骗到翻板等操作,人类也有足够的时间修正。两块板的组合板去,不纯绕圈基本是小安全区。没有必要浪费时间,踩坏板把人类赶跑更好。
暂时能想到的就一些基本技巧。玩到昨天为止,昨晚玩监管者输了两盘,其他时间还没有输过。还没有关注其他监管者的玩法。如果继续玩胜率没那么高,考虑转玩一玩,毕竟电锯比较厉害。上图是我的资料,欢迎加我好友。
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