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WOW开发组答记者问 萨格拉斯降临剧情透露

※发布时间:2019-6-4 10:55:41   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  我有个问题问Dave Kosak。我一直都觉得奇怪,为什么联盟一直都血色。血色的主要目标只不过是消灵。在MOP中,他们重新登场了,但我们的任务却又是消灭他们,这次还有莉莉安沃斯的帮助。为什么我们一直以来一直都把他们拒之门外呢?我们或多或少都和他们有类似的目标吧?

  游戏里的剧情并没有这么复杂,血色其实只相当于是个流寇组织罢了。如果真的是了不起的和战士,他们会加盟而不是血色。(在诺森德,很明显他们的已经于之力的影响。这一点很难为他们)老实说,5.0中重制血色的主要原因还是游戏性,而不是因为剧情。血色是很受玩家欢迎的地下城,所以我们也很想用新的机制来重制一下。我们觉得并不需要太多的剧情。

  我是慕尼黑的玩家,的十月啤酒节和魔兽世界里的美酒节都快要到了,我想知道,暴雪是不是有人专门来现实中的十月啤酒节做过“实地考察”然后才设计出的美酒节?游戏里的节日服装和音乐都很出色。

  你们要不要在发售前降低一下88级到89级以及89到90级所需的经验值,或者提高一下螳螂高原恐惧废土的经验值?目前,玩家如果从88级0%经验值开始做螳螂高原的任务的线%经验值)。而且,光靠做恐惧废土的任务的线%经验值)。以上数据还是有10%的公会福利经验值加成的,而且我还拿到了这两个地图的成就哦。

  你们对MOP中的治疗职业的看法如何?你们在这个新资料片中达到了那种你们期待的所有职业和天赋的平衡了吗?我这样问是因为我们看到治疗的作用都混合在一起了,而没有以前那种丰富多彩的感觉。所有的治疗都可以胜任一切工作,也就是说,让某个职业出头的原因就变成了治疗之外的部分了。的确,某些职业在某些情况下的表现要稍微好上一点点,但是以前经典的职业原型设计已经不复存在。这样一来就不需要……

  我们治疗设计方面一直在努力达到和谐。如果某个治疗职业的一方面优势太过突出,那么就等于是鼓励玩家在某一场战斗中全部都用奶德,然后在下一场战斗中全部都用奶骑。我们更想看到的是治疗职业的百花齐放。就目前的90级后的治疗职业平衡性来说,我们是相当满意的。不过我们还需要观察一下牧对于灵魂护壳技能的微妙作用的程度,也需要确保所有的治疗都强大得足以应付挑战模式金牌水平。

  熊猫人之谜中引入了18个团队首领,实在是野心勃勃的数字。我很好奇,将来的版本里又会有多少个团队首领呢?火焰之地和巨龙之魂感觉是比较小的团队副本,只有7到8场首领战。

  我们也喜欢做大量的团队首领,而且也会尽最大的努力来做出这样的内容来。我们计划在恐惧永春台之后的版本中会有比火焰之地和巨龙之魂更大一些的团队副本内容。

  有些玩家感觉,因为很多职业有了类似的buff和技能,这些职业失去了“独特性”,你们如何回应?比如暗牧和骑都有了连击点数。

  说穿了,能设计出来的独特的资源系统数来数去也只有那么一些,而且很多实际上从游戏性的角度来说并不出色。我们更希望通过职业的总体感觉和独特的技能,比如死亡骑士的死亡之握或者萨满的图腾来把职业以及天赋专精彼此区别开来。我觉得很多人并不会因为暗牧和潜行者都是积累资源然后造成就把这二者混为一谈。

  85级版本的装备励仅限现在。90级版本的励是标准的场景战役励(勇气点数和一定几率获得5人副本水平的蓝装)。

  你们对比较倾向于中立的种族,比如血精灵在部落中的处境如何看待?他们从CTM发售起就与部落剧情相当脱节。

  敬请期待5.1版本。我们会继续讲述血精灵的故事。而且终于有机会和洛瑟玛进行互动了!相信绝大多数玩家都不知道这人是谁。

  我们很乐意提高公会等级和提供相关的励,但是要在游戏需要添加这类内容时才好。现在还有很多公会距离25级遥不可及。所以MOP并不是提升公会等级上限的好机会。

  你是说“女武士”任务链啊。玩家在这些任务里可以扮演一个厉害的纳迦。我觉得这些任务是对于普通游戏流程一个很好的调剂,如果设计得当的话。但我们只打算偶尔这样做。(毕竟,如果玩家没有操作自己的职业把敌人干死那还能叫WOW吗!)话虽如此,潘达利亚还是有一些类似的乐子。在四风谷,玩家可以扮演一下陈风暴烈酒。在了很多点子之后,我们最终决定给玩家一个“Chen-Fu”按钮,可以让老陈随机使出盖世神功。虽然是很短的一个场景,但是是很好玩的叙事过程,而且还可以过一把当老陈的瘾。

  除了25日午夜时钟敲响散去之外,我们还期待有其他资料片补充活动。前夕活动通常都很出色也很好玩,接下来的6天里会有这样的活动吗?还是说场景战役就是前夕的活动?

  塞拉摩场景战役只是让玩家对MOP里的场景战役有个前瞻性了解。塞拉摩根本不是前夕活动。这个决定是我们深思熟虑后下定的。我们一早就想,应该把时间投入到为MOP开发持续时间更长的内容里,而不是在一周内就完结的内容上。

  今后还有更多的叙事性场景战役吗?塞拉摩场景战役比起书中的描写来说没啥亮点,书里的关键情节也没有在游戏里着墨。(比如肯瑞托的)

  我之前说过这个,但请记住,我们想要场景战役有重复游戏的乐趣。我们当然不希望玩家每次都得过一遍长长的剧情。至于塞拉摩,如我之前所说,大家需要的是更多的前因后果的交待,这些东西还是适合通过某些场景战役中开头或者结束部分的一次性的任务来体现。这是我们从中吸取到的教训。

  有可能,如果玩家有迫切要求的话。我们可能会如你所说那样,把冬拥湖变成真正的战场,从而避免阵营不平衡产生的各种问题。

  将来有机会出现更多的职业性阵营吗?肯瑞托、黑锋要塞、银色北伐军、拉文霍德……会出现战士猎人的阵营吗?

  我们在酝酿术士有关的一些很酷的内容,而且有望很快就能公布。总体来说,我们爱死职业限定的内容了,但是要做出来的话需要付出一定的开发时间才行。(相信我,我都得亲自安排开发时间才行)在需要选择做新地图还是新阵营抑或是新的职业限定内容时,我们会倾向于选择制作更多大家都能享受到的内容。但是,允许我重复一下,我们简直爱死职业限定内容了,我们会努力挤出开发时间来制作一些又酷又有难度的挑战来加入到接下来的一些补丁里……

  踏风武僧对于自己的专精的某些方面特别纠结。首当其冲的就是怒雷破,我们不喜欢站木桩然后引导,因为我们的长项应该是机动性才是。这技能的机制能改改吗?同时,没有任何实用的团队技能。禅悟冥想弱得过分了。在发售后你们可以解决这些问题吗?

  “机动性”不等于是说“永远都在动”。与很多天赋专精一样,踏风武僧木桩战时的会更高一些,但在移动时也有一定的。判断何时应该用怒雷破,何时不该,正是会用和用得出色的武僧的区别之一。我们目前并不打算修改这个。至于团队实用技能,我们是很不想增加更多的“必备”buff的。我们不想让踏风武僧变成团队必需天赋,尤其是在小点的10人团里。如果踏风武僧真的没人要,我们会采取相应的行动的,但真出现这样的情况的话我会很惊讶的。

  麦格尼现在是“雍容华贵”(的钻石)的代名词。如果到了我们续写他的剧情的时候,我们肯定会在游戏里做出相应处理的。不过就我来说,请不要指望他会在熊猫人的剧情里复活。

  螃蟹在推特说,25人团和10人团的问题在Reddit的AMA问答中解释了很多,但是除了他们理解25人团很困难所以需要更多补偿外没有其他太多的东西了。你们现在除了给25人团更多的掉落励这种小恩小惠之外还有什么具体的计划吗?这个问题在接下来的数周的开荒过程中只会讨论得越来越多。

  我们内部经常讨论这个问题。我们目前还没有什么可提供的消息,但是我们是很在乎25人团的,也想尽我们最大的努力来保存25人团。

  我们的目标当然是这样啦!就在我们对话的同时,任务小组的同事正在制作5.1和5.2补丁。我们希望剧情和内容能不断向前发展。这是我们开发组工作的重中之重。我无法承诺什么,但我可以我们在努力,而且希望你们可以看得到!

  嗨我有个问题,关于武器战PVE循环。循环里的随机性似乎太强了,我很少获得超过2层的嗜血,有时候我使用五六次都不会有触发,这样我怒气没有用武之地,也没技能可按。我想知道你们能不能降低一下这个buff的加成,或者降低一下的,同时提高一下触发率。

  请把多层的嗜血看成是随机的励,就像通过连串的爆击获得激怒一样。你不必停止循环干等四到五层,因为这样的情况很少见。如果你的怒气要溢出了,用猛击好了。如果你没有来打猛击,那就用英勇打击,除非你觉得你马上就可以用巨像打击了。

  我认识的人当中没有人对普通25人难度多一件掉落感到满意。我们想要的是把10人和25人的服务器第一成就分开。有可能吗?

  可能是有的。但在某些服务器上,只有一家顶尖25人团的公会,他们开荒进度碾压其他公会,这样一来就等于是引诱他们在拿到服务器第一成就之后分散成10人团去拿10人版本的服务器第一成就。这样一来对大家来说都不算是很好的体验。话虽如此,我们现在有兴趣把10人和25人团的统计数据里的击杀和成就做得更容易区分一些。

  我想说这是我们一早就计划好的。[长长的停顿]骗你的。之前的设定和后来的剧情吻合,我觉得这只是很幸福的巧合而已。

  如果非要我猜,我只能说我们会在某个时候作出松动。我们大概要等到MOP发售后一段时间,玩家对此更为渴求的时候。在有了如此庞大的新内容之后,这种小功能很容易就被了。设计师很快就会讨论这个问题的。脖子上有痣代表什么

   文章来源于博贝棋牌850游戏

关键词:降临剧情
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