“暗影格斗”系列是由日本游戏团队Nekki打造的格斗类游戏,虽说是格斗游戏,但是“暗影格斗”系列为了让玩家有更好的游戏体验,在游戏设计和玩法上都下了很大的功夫。为了加强玩家的代入感,游戏特意将剪影和格斗两者相结合,这不仅可以增加游戏的趣味性,还有一种“盖世高手”的既视感。其次,游戏内还加入了RPG剧情和武器装备系统让格斗游戏不再那么单调。
游戏最早登陆的平台是Facebook,并且拥有4000万的平台用户。随后,Nekki将游戏平台转移到了移动端,《暗影格斗2》于2013年在Googel Play和App Store上线,游戏一经上线便取得了惊人的成绩,Google Play上安装量在1亿和5亿之间,并且在800多万的评价中五星好评率高达80%。凭借着创新的玩法和超高的人气,《暗影格斗2》也一举成为了格斗手游中的标杆。
在前作《暗影格斗2》的良好口碑下,《暗影格斗3》也一直备受关注,游戏上线个国家App Store的游戏免费榜第一,进入139个国家App Store游戏免费榜TOP10。
虽然《暗影格斗3》初期表现不错,但是大多数玩家对于游戏大幅度的创新改变并不能接受,很多玩家直言,曾经辉煌的“暗影格斗”系列,要被《暗影格斗3》,游戏在App Store的评分仅有3.0分,收到的一星评价占据了一大半,游戏也早已跌出了App Store游戏免费榜前两百。
前作口碑爆棚,但是续作却遇“滑铁卢”,是因为产品相隔太久,还是内容质量下滑?或许下文能为大家带来一点新的思考。
时隔四年,Nekki推出《暗影格斗2》的续作《暗影格斗3》,但试玩了游戏后与其说是续作,倒不如说是一款全新产品。《暗影格斗3》由以前的2D变为了3D,还将剪影的空间压缩到最低。这样的改变意味着Nekki放弃了游戏的最大的特色,逐渐的同质化。
《暗影格斗3》的游戏主界面相比于前作有了很大的变化,《暗影格斗2》的游戏界面以日本武道馆为背景,和游戏背景相呼应。但是《暗影格斗3》的游戏主界面采用时下比较简约的UI设计,没有任何主题,仅仅只是给玩家提供可选的游戏内容而已。游戏界面是玩家停留时间最长的地方,只有丰富有趣的界面才能有效的减少玩家的审美疲劳,增加玩家的游戏时长,《暗影格斗3》简单枯燥的界面设计显然不能满足这样的要求。
如果要说这样简约的UI设计有什么好处,可能就是游戏所有内容一览无遗了。《暗影格斗3》仍然将RPG的元素和游戏融合在一起,游戏分为主线、支线任务和决斗系统。主线任务目前是军团、王朝和先锋三个军团章节,每个章节只能装备相应军团的武器。玩家在游戏中前期需要通过完成主线章节和支线任务来获取金币,然后通过金币在商店购买增强包便可以随机获得装备。
除此之外,玩家可以通过决斗获取宝箱,每局游戏可以随机获取不同程度的宝箱,但是宝箱一共只有四个,当玩家拥有四个宝箱之后,便不能获取的新的宝箱。最主要的问题是,开宝箱的时间实在太长,打开一个最普通的宝箱需要3小时,蓝色宝箱需要8小时...因此,玩家要想获得装备提升实力,要么爆肝要么氪金。虽然《暗影格斗3》取消了前作的体力,但是新加入的开宝箱系统让玩家更加“”。除此之外,游戏的决斗系统并不是玩家与玩家之间实时的PVP,玩家决斗匹配的对手仅仅拥有其他玩家的装备数据和外形,真正操作的其实是电脑,这一点还是希望之后游戏能实现实时的PVP对战。
不管是从人物、游戏界面还是新加入的游戏内容,Nekki对于《暗影格斗3》的创新,已经慢慢开始了原先的“暗影系列”开始同质化。“暗影系列”最大的亮点就是剪影风格,但是《暗影格斗3》却将游戏的核心内容设计成了对决中的“暗影形态”,玩家在决斗过程中能量满了可以短暂进入。而且新加入的开宝箱系统称不上是优势和创新,甚至成为了游戏的软肋。
虽然《暗影格斗3》自身存在着很多问题,但是不得不承认的是该游戏仍然是格斗手游中的佼佼者。《暗影格斗3》不管是打斗画面还是背景音乐等方面都保持着以往的高水准。
《暗影格斗3》的打斗动作非常真实,游戏内的武器多种多样,而且人物手持的武器将会决定人物的出手速度,武器越长越重,人物的出手速度相对来说也就更慢。而且每个装备都有相应的技能槽可供玩家选择,技能并不存在一招制敌的超强战力,一部分装备技能就是“暗影形态”下的技能,但是大多数只能提供防晕眩、增加连击等属性和效果。其次,《暗影格斗3》“拳拳到肉”的打击手感,是玩家于这款格斗游戏的重要原因之一。如果把游戏和经典格斗游戏比较,《暗影格斗3》在打击感方面可以被称之为格斗手游中的《铁拳》。
除此之外,游戏内的背景音乐也是游戏的一大亮点。游戏的剧情基于一个结合东文化的多元化世界,游戏内的音乐也融合了不同文化的特征,大气磅礴令人肾上腺素飙升的音乐带给玩家一种史诗的既视感。
为了增加游戏的氪金项目,Nekki可谓是想尽一切办法拉长玩家的游戏时长。新增的开箱系统,随便就是几个小时;主线任务NPC的设定又极其不平衡,的BOSS可以轻易的把玩家按在地上“摩擦”;在完成一到两个支线任务之后居然还会限时....这样多重设定,估计玩家“爆肝”这条是走不通了。
在《暗影格斗3》中玩家要想变强,只有氪金和“拼欧气”两种选择。可能有人认为格斗游戏技术就可以碾压一切,但是在《暗影格斗3》是不存在的。玩家能想到凭技术,游戏团队也同样会想到这一点,所以Nekki对于游戏的NPC和玩家设定极其不平衡,在同等装备的情况下,玩家的出手速度永远没有NPC快,而且章节BOSS的“暗影技能”绝对会比玩家的强大很多。在差距如此大的前提下,如果玩家的装备跟不上,那么一招一式打在NPC身上也只是挠痒痒。
无论什么类型的游戏走想商业化都无可厚非,但是《暗影格斗3》从各方面给人的感觉都是“不充钱玩下去”,游戏的商业化道要想成功,还是得以游戏本身内容为主。只有保障了玩家整体的公平性,游戏才能稳步前进。
《暗影格斗3》在画面、音效、玩法等各方面其实都算是上乘作品,但是相比于前作《暗影格斗2》还是存在着一定的差距,而且游戏内骗氪的设定太多。“暗影系列”从一代发展到现在的三代,该系列积累了大量的用户群体和优秀的口碑,希望Nekki在之后还是不忘初心,回归玩家,注重内容。