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2017:CG、动作捕捉和VR体验 科幻电影承包了我们的虚拟世界

※发布时间:2018-1-28 0:27:30   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  认为虚拟现实是未来技术的一个重要依据是:2017年几乎全部值得点赞的影片都属于虚拟世界——从高司令的后现代赛博世界到星球大战;从外星异形到星际特工;包括两只著名的猩猩金刚和凯撒。人类想逃避现实的填满了整整一年,从星际蔓延到原始丛林都不够空间装载。这些电影的票房战绩足以证明我们所言非虚。

  尚未在全球院线亿美元票房的迪士尼年度巨献。说实线年代乔治卢卡斯创造了这个虚拟的星际世界后,我们对这个系列的迷恋可以简单地归纳为:弑父情节、重型机器迷恋和公大货车司机人生。

  自2012年迪士尼40亿美元收购卢卡斯影业之后,新星战三部曲在技术的下,让这个科幻的反系列成正高新科技展示台。CG技术自不必说,动作捕捉表演在Andy Serkis等演员的天才演技推动下,达到了一个新的境界。

  没有哪个电影会像星战这样热衷于使用全息技术了——实在是因为在CG特效和动捕技术还不OK的时候,导演们没法给观众逼真到毫发毕现的超现实视效。仅凭这一点,就该复习一下卢卡斯的三部曲,回顾一下那些橡胶捏成和物理层面的特效,VFX行业应该向伟大的故事缔造者致敬——没有星战就不会推动CG技术达到目前的水平。

  雷德利·斯科特的经典。地了人类天性中最本质的:追溯起源和进化。不惜通过对同类的肢解来验证这一观点。是的,我们完全有可能起源于外太空文明的缔造者。这部大作的VFX制作方是视效公司MPC,也是影片的VR体验制作者。相信我,这部VR体验片是年度最VR体验当仁不让的获得者。你如果看的是被大量删减特效镜头的国内版,那么去看一下VR体验正好可完美填补这个缺失。

  

关键词:科幻动作
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