如果是单机爱好者,即使没有玩过,也一定知道《质量效应》这款游戏,作为一款拥有九年历史的IP,《质量效应》系列在RPG领域探索出了一条全新的道。
《质量效应》是业界知名制作团队Bioware旗下的一款角色扮演游戏,Bioware制作的游戏系列有《无冬之夜》
游戏的战斗内容主要是第三人称掩体射击,因此TPS也是游戏不可或缺的元素。此外,因为受到远古文明战斗时零号元素泄露造成的污染,部分开始具备超能力,所以游戏中玩家或者部分队友都可以施展异能。
系列新作《质量效应:仙女座》即将上市,笔者也在这里对整个系列进行一定的解析,阐释故事的背景,对于系列不是很了解的玩家不妨做一下了解。
《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的。利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族,是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,着无数星系的稳定。
然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入,机械化开始取代生物性,人类创造的机械逐渐有了人类(包括外星人)的趋势。
于是利维坦创造了一个人工智能,用于保存人类生物性,避免真正意义上的机械化造成的。这个人工智能,也就是三代作品一直提到的“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在一起居住的“神堡”。
在利维坦成功创造了之后,了利维坦,并利用利维坦的基因创造了第一只收割者。收割者是一种非常强大的智能机械,外形像一只巨大的甲虫。大部分的武器都无法对它造成有效,可以说所向披靡。
收割者出现以后,开始收割高级文明,当的文明发展到一定高度的时候,收割者就会出现,对文明进行性的打击,然后进入下一个,让低级文明逐步发展成为高级文明,再进行一次性的打击。
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