熟悉解谜游戏的朋友一定对《时空幻境》和《FEZ》有过了解,这两款游戏备受赞誉,理由并不复杂——充满乐趣的解谜过程,清新的复古像素风格和让人放松的音乐,使它们散发出独特的魅力。
2012 年上映的《游戏大电影》让更多玩家了解到游戏制作者幕后的酸甜苦辣,《时空幻境》和《FEZ》凭借优质的内容收获了口碑和销量的双丰收。可惜的是,《时空幻境》的作者曾表示没有推出续作的打算,《FEZ》的作者则干脆取消了下一部作品的开发计划,在平台解谜类游戏中,有时候难以找到一款能和前两者相似的新作品。
src=从左至右是《超级肉肉哥》《FEZ》《时空幻境》,在 Steam 平台上,这 3 款游戏曾和《游戏大电影》一同促销
和许多热门游戏类型相比,平台解谜类游戏受众群体不是很大,《时空幻境》和《FEZ》的成功也多少是源自 游戏 这个概念的兴起。即便如此,玩家对高质量作品的需求仍旧是存在的,来自成都嘉谊互娱旗下的 Dot4Joy 工作室看到了在这个门类下拓展的空间。去年 11 月,Dot4Joy 在摩点发起众筹,希望推广自家正在开发的平台解谜游戏,众筹在一个月后超额完成目标,游戏本体也于今年 1 月按时上线 Steam 平台,这款游戏的名字叫做《幻境双生》(Rehtona)。
Dot4Joy 成立于 2018 年 4 月,团队规模不大,只有程序、美术和策划 3 个人。在此之前,团队参与过一些像素风平台跳跃类游戏的制作,对像素风格比较拿手。出于团队对于《IB》《魔女之家》《时空幻境》《超级小花》等像素解谜游戏的着迷,《幻境双生》在立项之初就明确了目标——要做一款创新、有趣又烧脑的平台解谜类游戏,工作室的名字也与这个目标一致,即 带来快乐的像素点 。
src=Rehtona 反过来拼写会变成 Another(代表游戏中的里世界),这是游戏里出现的第一个 彩蛋
据 Dot4Joy 介绍,《幻境双生》在很多地方受到《魔女之家》《狂父》等由《RPG Maker》制作的恐怖悬疑类游戏,剧情基于玩法基础设计,旨在讲述一个 探寻 的故事。
《幻境双生》以主角蕾特娜为主视角呈现,这个头顶熊猫帽子的女孩生活在一个平和的世界里,神兽慕斯(一架木制的巨型飞行器)从小陪伴在她身边,可以带她去任何想去的地方。
故事一开始,蕾特娜和往常一样在家里醒来,驾驶慕斯参加家乡的庙会,这时,整个世界陷入了不明原因引发的异变,一个灰暗的里世界开始和现实重叠。里世界的带走了这个世界的所有其他人,只留下蕾特娜面对一扇诡异的大门,在大门后,一个神秘的女孩着蕾特娜的名字。
当蕾特娜鼓起勇气踏入这扇大门后,发现整个世界都陷入了混沌,她自己也陷入了昏迷,等她醒来后,发现这个世界已经只剩下自己和慕斯。神秘的女孩赋予了蕾特娜在表、里世界穿越的能力,为了家园,蕾特娜和慕斯踏上了追寻的旅途。
《幻境双生》的玩法很简单,蕾特娜会在神兽慕斯的带领下前往不同,通过机关解谜的方式,收集藏身于地图中的拼图碎片。每张拼图碎片上都有独特的图案,拼接在一起会形成一张完整画面,这些画面里藏着《幻境双生》的主线故事,需要玩家细心去体会才能明白。
清新可爱的画风是《幻境双生》带来的第一印象,游戏中画风正常的表世界,映入玩家眼帘的都是轻快的色调,Q 版的建筑形象也十分讨喜,在欢脱的音乐衬托下带来非常轻松的氛围。
到了游戏后期,随着场景变化,表世界的地图色调也会逐渐变化,但无论如何变化,颜色的合理搭配始终给人一种舒适放松的感觉。
到了里世界,《幻境双生》的画风会出现 180 度的转变,据 Dot4Joy 介绍,他们希望把这个世界呈现为 未完成 的感觉。所以里世界的画风会和正常世界有较为强烈的色彩对比。同时,通过增添类似风声的音效,降低背景音乐占比,突出混沌和诡异的关键情绪。
《幻境双生》的解谜内容基于推箱子展开,看似简单,实际上有点烧脑。在每个里,地图上都会出现种类不同的箱子,以及不可触碰的激光设备,拼图就藏身在设备造成的屏障之后。玩家需要通过推动箱子、合理走位来获取拼图,最后安全回到慕斯身边来完成。
推箱子是《幻境双生》解谜内容的核心玩法,地图里的箱子可以用来垫脚、填平道或是激光。不同箱子有着不同的属性和形态,带着飞行器的箱子可以用来砸碎障碍,易碎的箱子到了里世界会消失不见。通过神秘女孩赠与的能力,蕾特娜在每个里可以最多 3 个幻象,这些幻象在表世界里呈透明状,到了里世界则会变成不能移动也不会掉落的实体,玩家可以利用它机关里发射的激光,或是把它变成跳跃的平台。
src=蕾特娜帽子两边伸出的并不是双马尾,而是一双健壮的手臂,推箱子这种重活都是交给它来完成
推箱子固然轻松,想要把箱子推到正确的就不是那么简单了。《幻境双生》的难度在于玩家每一次推动箱子和放置幻象,都要考虑到下一步行动,甚至是返程的规划。在游戏中,蕾特娜只能推动箱子的两侧,如果箱子累积了其他箱子,或是触碰到墙角,都将无法继续移动,一旦玩家操作失误或是预估错误,解谜过程就会陷入 死局 。
或许是考虑到玩家陷入 死局 后,从头开始会带来巨大的感,Dot4Joy 设置了一个非常友善的 撤回 操作。这是蕾特娜被神秘女孩赋予的另一个技能,每当玩家犯了无法的错误,就可以通过这一技能倒转时间,回溯到上一个动作进行前。
在游戏过程中,蕾特娜触碰激光或其他机关时也一样可以回溯,而不是直接死亡。借着回溯的机会审视自己的解谜思,并迅速调整方法,这样的设置对于新老玩家来说都十分友善。
自今年 1 月份发布以来,《幻境双生》并没引起多大反响,也没有相关的话题讨论,总体表现十分低调,不过,《幻境双生》有个不错的成绩,截至目前,在 Steam 平台的 80 多篇评测中,《幻境双生》只得到了 3 个不推荐,大部分玩家都对游戏的品质给予了肯定。
对于目前发布的成品,Dot4Joy 觉得还有稚嫩和不成熟的地方需要修正,他们希望把游戏修改到更好的状态,能够让玩家之间口口相传。游戏发布后,Dot4Joy 开始把目标放在了提升游戏品质上,一些小问题和 Bug 得到了及时修正。
除了通过众筹推带金字旁的女孩名字广自家游戏,向和推广者发送体验版,Dot4Joy 在宣发工作上没有投入更多精力,所以对《幻境双生》的低调表现,团队也表示并不意外。因为是相对小众的平台解谜游戏,没指望游戏卖得多火,用他们的话来说,特别高的销量 不来 。
src=教程里曾经不能使用蕾特娜的 撤回 功能,在后续版本中,Dot4Joy 听取了玩家的意见,把 撤回 功能添加到了教程里
《幻境双生》体量不大,如果玩家精通解谜游戏,几个小时内就能通关,不过通关不代表蕾特娜的旅途也会至此终止,Dot4Joy 还想给这场冒险添加更多的东西。
在正式发布前,Dot4Joy 就在筹备彩蛋 DLC 计划,如果游戏中的解谜内容受到玩家欢迎,彩蛋 DLC 就会在后续以类似 包 的形式免费发布。
同样会在后续更新中加入的还有玩家自定义。Dot4Joy 认为,既然设计游戏的初衷是为了通过解谜游戏带给玩家动脑的乐趣,所以亲自制作也能给玩家带来一样的体验。Dot4Joy 还希望用这种方式让更多玩家接触解谜游戏,并最终喜欢上解谜游戏。
在体验《幻境双生》的几个小时里,我总会不由自主的开始犯困,这并非游戏内容让我感到枯燥,在玩《FEZ》等解谜游戏时,同样的困倦也会如影随形。如果一定要找个原因的话,我只能 于清新的美术风格,还有动听的背景音乐让我感到一种环绕的安全感。
《幻境双生》的完成度也让我感到惊喜。不管是试玩版本还是刚发布的版本,每一次 卡关 都是因为我自己的操作或解谜思的失误,而非遇到 Bug,通过转变思完成后,那种 还能这么玩 的惊喜感不是从网上找攻略能带来的。
总体而言,《幻境双生》初看上去的感觉会让我想到那些像素风的游戏经典,细玩的话才发现从玩法到故事其实完全不同。在平台解谜这个门类里,可能很久没有这样一款画风精致、内容轻松的小品了,而它还是出自国人之手,就更为令人感到一丝欣慰。