10月17日蓝港互动集团将正式启动全新品牌标识。CEO王峰表示,此次品牌焕新的背后,是蓝港从形到意的一次思考与革新。焕然一新的蓝港互动,将以创造有趣和精彩为,努力成为领先的全球化娱乐企业。
蓝港互动成立于2007年,主营业务为网络游戏的研发运营。2017年恰好是蓝港成立的十周年,新版Logo由Linekong发音中的两个主要辅音L和K组成的图形化符号组成,线条简洁流畅,更具视觉识别性,在形象上似乎更具趣味性和国际范儿。
然而即使是这样,也并不能公司持续亏损的财务报表,事实上,这家2007年成立的,在首尔,和台北都分别设有分部的影游联动公司,从2015年开始,这家多方看好的,将游戏,电影和科技相结合的高新技术公司就陷入了亏损的魔咒。
从收入的构成来看,该公司的主要营收项目还是手游,营收金额是网页游戏和客户端游戏总额的40多倍,从开发类型上来看,代理游戏的比重要远远高于自研游戏,自研游戏占比较少说明该公司创新能力不强,自主研发能力较弱。
事实上,蓝港科技近年来无论是开发超大IP,还是引入高新技术欲更新游戏内容,表现都称不上优异。再加上行业里作为老大和老二的腾讯和网易,作为全平台,将社交,音乐,影视,游戏早早融为一体,天然就占有用户的优势,发展蒸蒸日上--把市场比作一个蛋糕,目标受众群体就这么多,蓝港互动想要抢占市场份额,无异于在夹缝中。
蓝港互动开发的《甄嬛传》的IP,时隔2年后才上线的手游最终并无太大反响,原因就在于时机问题,无法形成真正的联动,因此就算曾经再火的影视IP都只是过去时,难以称得上是影与游在同步进行联动。
游戏本身与其它形式相,对于游戏发行商而言,若是出现电视剧引发全民大狂欢,而自己的手游却无人问津,那么只能反映出电视剧得到了观众的认可,但手游没有得到充分的,也就是影游联动的联动环节出了问题。
去年手游方面蓝港唯一的看点当属《蜀山战纪之剑侠传奇》,开发了业内全新的业务模式:携手吴奇隆、爱奇艺及安徽卫视多方跨界合作,创造了业界首个台网游联动IP模式,自2016年1月27日上线以来,曾登顶App Store 免费榜TOP1,并连续 41 天稳居畅销榜TOP10。事实上,这部游戏是去年一整年增收的最主要部分。
但即使是这样,和网易的《师》、腾讯的《王者荣耀》来比,也是小巫见大巫。除了这两巨头拥有天然的用户优势之外,开发上的战略选择也是一个很重要的原因,若是确定以影游联动为主,那上线时机,IP的选择就是最重要的,但若想要和电影电视同步上线,就意味着要提早展开合作,而这样,就需承担开发游戏依托的影视不火的风险。
爆款有时候需要更多沉淀和积累,甚至要天时、地利、人和才能够做到的,我们在做的是,努力完善我的研发布局,努力完善产品品类,打造头部精品,至于剩下的东西,都是水到渠成、纷至沓来的。
近期,蓝港互动正式公布年度手游新作《莽荒纪》,《莽荒纪》是蓝港互动与爱奇艺游戏及天悦东方共通合作的影漫游联动模式战略级项目,游戏与电视剧将在内容上进行深度互动合作。同时还推出多款全新自研手游产品:《捉妖记》手游已经推出,未来还将与安乐影业出品的《捉妖记2》电影同期推出迭代产品;《之剑2》是MMO手游《之剑》续作,也将是蓝港游戏首款打通影漫游的跨界超级IP手游作品。