游戏公司的命运固然要靠奋斗,但是也要考虑到历史的进程。玩家绝对不知道,一个擅长讲故事的公司怎么就跑去搞世界了。
育碧首席创意官Serge Hascoet近日接受采访时候表示,《刺客信条》系列的新作的游戏重点将放界设计上,而非照本宣科的剧情故事。育碧的游戏开发思想有了重大的改变。
Hascoet称玩家们虽然在游戏中可以遇到形形色色有趣的NPC,但是玩家们同样可以在探索游戏世界的时候获得各种乐趣。他说道育碧内部有个计划,那就是把游戏打造成一个“趣事工厂”,让玩家自己利用游戏本身的特性寻找乐趣,而非接受游戏厂商安排好的“游戏大餐”。
“让玩家们体验别人的故事并没有太大新意,与其如此还不如想办法让玩家书写自己的故事。他们可以设定一个长期目标,寻找机会,并选择自己要走的道,而不是接受安排好的一切。”
育碧的开发哲学看上去确实有了一定改变,但是与其关注这个,还不如多想想怎么优化,不要把《刺客信条》的新作搞成一个恐怖游戏。洪晃的照片
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