光荣公司的历史题材游戏制作深厚,我想没一个厂商能够与之相比,大航海、无双、三国等系列无一不是经典,此次三国系列的最新作“三国志11”登陆WII平台,给了广大喜爱SLG的TG GAME玩家极大的安慰,比起去年底在PC平台发售的三11威加来说,本作还新增了对应WII的体感操作。利用WII手柄身体力行可算是游戏新奇之处,却也有鸡肋之嫌。
画面一直不是三国系列的重点,往往又使人为之倾倒。本作游戏CG还是一如既往的中国古典风,浓重古典色彩的水墨画布局,大地图在系列历史上首次采用了全3D设计背景,可360度旋转,亦可成倍放大地图或者局部个体单位,整个中国地图都显示在一个画面上。游戏开头CG异常精美,瀑布飞流直下三千尺,气势磅礴,铁马金戈,武将身上的厚重铠甲,响彻大地的呐喊声、马蹄声、鼓舞士气的军歌……无一不另我热血沸腾。仿佛又回到了那个群雄割据的时代,三国鼎立的时代。生在此生的我遗憾的只能在游戏里回忆。光荣做到了这一点,给了我这样的机会,除了画面的提升光荣又给了我另一个惊喜,那就是游戏片头的中文语音,一个略带磁性的男声缓缓诉说着三国的历史背景,虽然字幕还是日文的,终于不用再听刘备诸葛等人说日语了……PC版三11在发售了繁体中文版,PC的玩家有福了。本作的配乐方面还是很出色,据说采用了大量的中国民间乐曲,片头曲在我看来时而激昂时而舒缓,不失大将风范又不少小家碧玉之婉约,配上水墨画的CG,此乃神曲也。游戏中的各个剧本乃至每个季节,都有不同的配乐,例如战斗的配乐气势激进澎湃,假如有心爱的部下离去国家的剧情等等又会配以哀怨惆怅的曲风。看着赏心悦目的画面听着浓厚中国古典曲风的配乐,不再只有撕杀的战场,欣赏完整个CG,三国志11四个草书大字浮现在你眼前,玩游戏的心情也变的愉悦起来了。
游戏设有上手教程,不只是说几句话完事的那种,把每个小细节都作到了手把手的教你然后亲自使用的地步,例如你不会建造升级市场,就有一个专门教你建造市场的实战演练,你只需做跟市场相关的事,演练本身没有时间限定,直到你升级好了市场达到了本次演练所指定的目标,演练会自动结束,并且有存档记录。这使很多初次接触游戏的玩家摆脱了苦恼的新手之。光荣给予了游戏系统复杂的设定,多种战略计谋、多种剧本模式、多种育成方式、多种技能特技、多种军事设施等等,游戏耐玩度在我看来是历史最高,因为加入了武将育成要素,即保留了三国系列惯有的传统SLG线照顾系列FANS,又收纳了养成模式兼顾喜爱育成的玩家,一举双得。但重点还是放在战略性上,需要头脑明晰的玩家运筹帷幄掌控全局。本作的特技名目繁多,分为9个大系别32个种类每个种类4级,想要学完全部的技能是不可能的,因为按照能力表上的显示只能以箭头的方式进行,怎样育成武将育成怎样的武将是作为君主的你所必须考虑的,这也赋予了游戏极大的乐趣。WII上增加了体感操作,在武将单条时可利用手柄亲自策马扬鞭与敌对武将一决高下,除了普通模式还有必杀技的设定。 左右手柄的操作按键稍显繁杂,组合使用时会让我有点晕,常常是好半天才反映过来,或者要打开菜单去查看操作才能记住,除了单条模式对应了WII的特殊手柄,其余的与PC版并无相差多大。历代上较为普通的舌战系统此次彻底的放大、实战化了,当你探索到新的在野武将时可登用,历代上要么是拿钱去,要么是派人去游说几句,本作中则把游说的部分变为玩家可操作的部分了。两个武将各站一个高台上,舌战的内容有“话题”“话术”两种,话题分为故事、道理、时节3种类,话术分为、大喝、诡异、镇静、逆上5个种类。活用战术就能使对手受到,武将都有怒气槽设定,当达到MAX状态就可以发动强力必杀。我个人感觉这个系统显得有些鸡肋,不是很好用,从来没成功过,如果能交给电脑来控制就好了又能剩下大量时间。我个人比较喜欢的是军事设施升级的设定,把设施从最低的1级开始升级,吸收合并,所获得的效果也能成倍增加,既省下了空间开发别的设施又可以 增加城市收入。
本作新增加要素是完成统一霸业需要达成特定条件,触使某些剧情发生,如果没有那就不能完成。例如武将的人数达到了一定量,就会发生剧情,巩固了的地位。到底需要什么样的条件才能触发什么样的剧情,这就靠玩家自己的探索了。水浒的108好汉也会有50位在游戏中登场,只要达成了特定条件。人物就能在剧本一开始时使用。在PK剧本中追加了6个隐藏剧本,只要达成了原本的5个特定剧本就会出现IF剧本。
游戏承袭了历代的传略性,城市的建设,军队的扩张,内政、外交,正式剧本的剧情基本没有史实,这种种设定赋予了游戏深厚的历史文化底蕴,我不得不光荣在历史题材上的游刃有余,不光是中国的三国时期、日本的战国、欧洲的地理大发现(日本人称为大航海时代)都能让光荣信手拈来,并且做的非常出色,这是其他厂商遥不可及的。若在闲暇之余,静下心来打开历史的篇章细细品读,你就会发觉自己可以身处在那个年代…
倘若你有那份建功立业的雄心壮志,对前景抱有乐观的态度,就能够体会到曹操的这首语境壮丽的诗句了。
用此副标题,并无贬低游戏系列衰落的意思,相反的三国志系列向来走的是平稳发展外加“无限骗钱”的线代了,几乎是每作必出威力加强版,追加新剧情新要素新道具等等,系列FANS还是会豪爽的掏腰包心甘情愿让光荣骗钱,由此可见三国系列的魅力十足。(PS:当年我就是为了玩好三国才去看的三国演义跟三国志这两本书。)三国志、信长的野望、大航海时代、太阁立志传都是光荣公司响当当的资本,而他们的新的原创游戏很少,人家就是能做到光靠老本赚钱的地步,画面提升了,音乐更加出类拔萃了,剧本更加多了,系统更加完善了,11代,这是集大成之作,历代的优点汇聚一身,该有的都有了那么将来呢?该走怎样的线?传统SLG逐渐衰落的今天,三国系列能抵挡住的沿袭历史的辉煌么,我担心的就是这一点,像圣剑传说系列、FF系列都逃不出这个命运,被改的完全没有系列续作的感觉了,这才使FANS们感到失望。纵使黄昏美丽安详,依旧萧瑟。
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