问:听起来是很高大上,但游戏里我们不能光看脸和头发呀,在动作部分,比如打斗,新引擎能做怎样的效果?
郭炜炜:动作部分我们已经集成了Morpheme体现出最细节的人物动作和打斗效果,目前在准备通过动作捕捉制作角色的动作动画。
郭炜炜:在今年8月28日,《剑网3》六周年时我们会给大家一个惊艳的展示,届时端游、手游以及单机都会有非常大的惊喜。
郭炜炜:考虑到网游的游戏和玩家硬件配置,虽然暂时不考虑替换现有引擎,但我们会把部分新引擎的先进特性平移到端游上,首次技术升级会在今年四月,届时玩家能看到不少表现方面的改善。b( ̄▽ ̄)d
郭炜炜:啦,这我们有考虑到,我们有长线》每个版本的优化。预研引擎因为要考虑XboxOne和PS4版本的开发(确认,郭大侠的意思是单机游戏将要上主机平台),DX11已经是大趋势了,对应在未来才会面世的具有世界级画面效果的作品。
问:接下来咱们聊聊单机版和手游吧。单机版《谢云流传》,其实一段时间了,但郭大侠你们把消息捂得太死,我们都不知道游戏剧情到底是说什么的?
郭炜炜:捂不住了,这次来个大爆料吧。单机系列的剧情会围绕《剑网3》世界观中具有传奇色彩的经典人物展开,《谢云流传》主要说的就是一代剑魔“谢云流”,玩家将亲身经历他从少年学艺,逃出师门,在东瀛开创一刀流,最终重返中原的全过程。
郭炜炜:剧情方面,《谢云流传》在时间和空间上的跨度非常壮阔,单机版的叙事视角也将和端游有很大的不同,而作为结局的“宫中神武”事件也会更多的可能。
郭炜炜:《谢云流传》提供了足够宽广的舞台,不同地域风貌的视觉冲击,不同教和文化元素的呈现,中华武侠和东瀛武士道的碰撞就问你怕不怕!这些都是值得期待的。而且不仅仅是画面和动作表现的突破,还会有某位日本acg界顶尖的音乐大师来加盟配乐。
今日下午,《剑网3》七周年发布会在珠海正式开幕,次世代单机《剑侠情缘叁:谢云流传》首次超乎想象的沙盒技术,同时宣布引入次世代大气渲染技术Truesky。
《剑侠情缘叁:谢云流传》终于正式亮相,除了呈现超大场景的概念原画外,同时也放出了首批场景和人物的演算视频和截图。
《剑侠情缘之谢云流传》今天也首次了三段视频,次世代级别的建模及场景设计令人惊叹,现在游民星空记者也与发布会前方现场传回了更多关于本作的消息,一起来看。
《剑侠情缘叁:谢云流传》终于正式亮相,除了呈现超大场景的概念原画外,同时也放出了首批场景和人物的演算视频和截图。