不过这次的新仙剑并没有让玩家重温起儿时的仗剑天涯梦,而是转身就被制作人用以狗屎相待,打着情怀的用一款手游移植作品糊弄起了玩家。这种能恶心一个算一个的作品也成功在steam上获得了多半差评的成绩。
作为曾经国产游戏的扛鼎之作,仙剑一无疑国产游戏史上一座重要的里程碑,相信许多玩家和小编一样都是因为仙剑而开始迷上仙侠亦或是武侠这样的题材。
这样就可以充分解释,为什么很长一段时间不管是电视剧还是游戏,动不动就是武侠题材。毕竟之前这些类型都火了,大家就都想当那头在风口飞的猪。
可惜的是风口上的猪还没飞起来,就把国产游戏这块招牌给弄臭了。武侠题材见得多了,口味自然越来越挑,烂大街的故事情节也让玩家练就了一副看见开头就能猜到结局的特殊能力。
初次进入游戏,《隐龙传》的整体画风从深山竹林到唐风建筑,就感觉是想要告诉玩家这次带来了一个最为传统的武侠世界。小编也下意识的联想到了小时候看过的那些国产武侠剧,不过不是因为游戏场景,而是那个一开始就让人印象深刻到不得不吐槽的狗血剧情。
男主角被反派打败然后被疑似女主角的女配角所救,紧接着反派就找到男主角,并以女主角一家的性命男主角束手就擒。
但这些并不是足以促使我向大家推荐这款游戏。虽然《隐龙传》有着很浓厚的国产气息,但在它最核心的玩法上却参考了大量欧美以及日本硬核动作游戏的流行元素。二轴横版动作游戏都能隐约感受到《鬼泣》、《猎魔女》这类游戏的味道,至于跨越地图时的镜头运用又会给人一种《尼尔:自动人形》的美感。
游戏会随着玩家的进度解锁角色技能,这些技能的衔接使用也会在后面与BOSS的战斗成为致胜关键,因为每当遇到稍微厉害一点的角色,敌人就会频繁发动霸体技能,打不出硬直效果就没办法进行连招,这时候前期所积累的关键技就会在这时候起到力挽狂澜的效果。
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